Toţii userii Facebook au observat că pe News Feed le apar tot mai multe reclame şi tot mai multe lucruri care nu sunt interesante. Publicaţia Washington Post a obţinut documente în care se arată că Facebook a făcut de-a lungul ultimilor ani o serie de experimente în care a dezactivat o parte dintre algoritmi şi a aplicat criteriul cronologic pe News Feed, iar concluzia a fost că userii stau mai puţin în reţea, postează mai rar şi intră mai rar.
Facebook a explorat diverse scenarii pentru a vedea ce se întâmplă dacă dezactivează o parte din complexul şi sofisticatul sistem de algoritmi care decide ce văd oamenii pe fluxul de notificări de pe Facebook. Compania a dat în acele teste prioritate ordinii cronologice în care userii văd toate postările, în ordine cronologică inversă momentului postării.
Există, atât în aplicaţie, cât şi pe site un buton "Most recent" (cele mai recente) unde poţi vedea postările în ordine cronologică. Butonul nu este uşor de găsit pentru că este "îngropat" în meniuri. Nici acest buton nu aduce însă o versiune ideală, fiindcă sunt o mulţime de postări neinteresante şi poţi da "scroll" zeci de secunde până să vezi ceva îţi reţine atenţia.
Complexul sistem de algoritmi ai Facebook este gândit să-i ţină pe useri conectaţi cât mai mult în reţea şi să le arate postările interesante, atrăgătoare şi uneori controversate la care să fie tentaţi să comenteze, să pună reacţii sau să dea Share. Evident că dacă userii sunt mai activi, cresc şi veniturile Facebook din publicitate.
Documentele obţinute de jurnalişti arată că Facebook a făcut de mai multe ori teste în ultimii ani pentru a vedea ce se întâmplă dacă primează pe News Feed criteriul cronologic. Concluzia a fost că a scăzut timpul petrecut în reţea, numărul de postări a scăzut şi userii au intrat de mai puţine ori pe Facebook.
Şi butonul "Most recent" a fost în centrul disputelor: unii oameni de la Facebook au propus să se renunţe la el, alţii au propus să i se dea un loc privilegiat, astfel încât userii să-l poată apăsa mai rapid. Cert este că şi cei care au răbdarea să-l caute pentru a-l activa pot apoi vedea că la revenirea pe reţea butonul "Most recent" este dezactivat şi ce se afişează pe News Feed este tot în funcţie de algoritmii sofisticaţi, nu de momentul postării.
Oficialii Facebook au explicat că, dacă ar fi să se renunţe la algoritmii din News Feed, consecinţa imediată ar fi că userii ar vedea pe flux mai mult conţinut ce incită la ură, nu mai puţin. De ce? Fiindcă algoritmii sunt gândiţi a fi un "gigantic filtru anti-spam" care să identifice postările ce conţin injurii şi apoi să le retrogradeze, relatează Hotnews.ro.

Publicat în Mozaic

Modernizarea urbei noastre a atras deopotrivă încântare şi nemulţumire din partea gălăţenilor. Felicitat sau tras la răspundere a fost edilul Ionuţ Pucheanu, care în urmă cu câteva zile anunţa pe Facebook că în Grădina Publică se plantează gazon nou. „Gazon nou în Grădina Publică! Mai mult verde pentru un mediu sănătos! Continuăm să amenajăm spaţii verzi, iar în aceste zile echipele societăţii Gospodărire Urbană plantează gazon în Grădina Publică, un loc atât de îndrăgit de gălăţeni“, se arată în postarea primarului.

Postarea a atras comentarii felurite, dar şi un schimb de replici între un gălăţean şi edil. „Ia toarnă şi aici nişte beton. Ce atâta verdeaţă? Nu ţi se pune pe suflet?“, este comentariul gălăţeanului, care face aluzie la numeroasele situaţii în care cetăţenii s-au revoltat pe faptul că lucrările de modernizare din oraş au implicat "prea mult beton", în detrimentul copacilor, al naturii.

Răspunsul primarului nu a întârziat să apară. „Îmi pare sincer rău pentru dumneavoastră! Să aveţi două facultăţi şi să va duceţi atât de uşor pe fenta unei fiţuici...“. Putem să remarcăm faptul că edilul a studiat profilul bărbatului înainte de a da un drept la replică. Un cuvânt de spus a avut şi o gălăţeancă care a sărit în ajutorul primarului. „Puzderie de copaci în tot Galaţiul, locuim la oraş, este normal să fie totul asfaltat şi ordonat, cui nu îi place la oraş poate să locuiască la ţară, mai ales că majoritatea celor care locuiesc în Galaţi pot să plece acolo unde s-au născut şi crescut“, a replicat gălăţeanca.

Publicat în Comunitate

Fondatorul Facebook, Mark Zuckerberg, a anunţat joi, 28 octombrie, că grupul pe care l-a creat nu va mai purta numele său original. Iar noua identitate nu datorează nimic întâmplării. Grupul se numeşte acum Meta, o referire directă la un proiect faraonic pe care intenţionează să-l dezvolte.
În frământările de după o întreruperea globală şi dezvăluirile jenante din partea unui fost angajat, gigantul digital a anunţat luni, 18 octombrie, că doreşte să angajeze 10.000 de oameni în Uniunea Europeană pentru a lucra la dezvoltarea „metaversului”: un fel de lume digitală paralelă. care va fi noul Graal al reţelelor sociale.

Ce este „metaversul”?

Dacă aţi vizionat filmul Ready Player One, aveţi deja o idee destul de bună despre ce este vorba. „Metaversurile” sunt echivalentul OASIS-ului din filmul lui Steven Spielberg: un fel de suport pentru lumea fizică, accesibil prin internet şi interfeţe conectate şi în care ar trebui să poată exista multe avataruri.

Care sunt promisiunile „metaversului”?

„Metaversul” este imaginat de Facebook ca un fel de „internet întruchipat”, în care cineva devine un actor al experienţelor şi acţiunilor dintr-un univers virtual, mai degrabă, decât să fie doar un observator sau consumator de conţinut. „Calitatea esenţială a metaversului va fi prezenţa - sentimentul de a fi cu adevărat acolo cu oamenii”, a postat Mark Zuckerberg în iulie pe profilul său de Facebook.
În acest univers virtual şi captivant pe care intenţionează să-l construiască Facebook, ar putea fi posibil, de exemplu, să dansezi într-un club de noapte cu oameni aflaţi la mii de kilometri distanţă, să lucrezi, să cumpere sau să vinzi bunuri sau servicii digitale. Pe scurt, scopul este de a avea o viaţă socială digitală mult mai captivantă şi incluzivă - în comparaţie cu ceea ce toată lumea face în prezent în spatele ecranului computerului sau pe smartphone-ul său. Un fel de Second Life, dar experimentat prin ochelari conectaţi.

De unde este denumirea conceptului?

Termenul „metavers” provine dintr-un roman distopic din anii 90. Cartea „Samuraiul virtual”, scrisă de Neal Stephenson în zorii Internetului, a purtat însă o altă definiţie a sensului actual. A prezentat utilizatorii unui „metavers” ale căror minţi sunt prinse într-un virus de computer care le infectează direct creierul.
Dacă scopul romanului distopic este de a preveni, chiar şi de a înspăimânta viitoarele abateri ale societăţilor noastre, marile companii digitale au investit sume titanice în proiecte şi tehnologii potrivite pentru construirea „metaversului”, precum realitatea virtuală (VR) sau realitatea augmentată (AR).
Le Monde a raportat că, potrivit firmei IDC, „cheltuielile în acest sector ar trebui înmulţite cu şase între 2020 şi 2024, de la 12 miliarde la 72 miliarde de dolari”.

De ce este Facebook interesat de metavers?

Meta-universurile sunt considerate de giganţii web şi a jocurilor video drept următorul mare salt tehnologic în evoluţia Internetului. Şi aici se poziţionează Facebook, dorind să inventeze noi forme de interacţiuni sociale şi experienţe într-un univers pe care îl construieşte de la A şi Z prin definirea propriilor setări.
Acest lucru are sens pentru o companie care s-a construit pe specialitatea de a conecta utilizatorii de internet, prin intermediul reţelei sociale fondatoare (Facebook) dar şi a diverselor aplicaţii cumpărate de-a lungul anilor, precum WhatsApp sau Instagram.
„Pentru a ne îndeplini viziunea asupra metaversului, trebuie să construim ţesătura  între (diferitele) spaţii digitale, a depăşi limitările fizice şi pentru a ne putea deplasa între ele cu aceeaşi uşurinţă ca între camerele casei”, a detaliat Mark Zuckerberg pe profilul său de Facebook.
Pentru a realiza acest lucru, Facebook pune o mulţime de resurse în el. Compania din California a cumpărat compania Oculus pentru două miliarde de dolari în 2014. De atunci, s-a angajat în alte proiecte legate de „metaversul”, în care s-au investit deja  câteva miliarde de dolari.

Unde suntem azi?

Concret, este deja posibil să avem câteva experienţe legate de proiectul „metavers” al Facebook - dar în prezent sunt foarte limitate. Gigantul californian, de exemplu, a dezvăluit în august versiunea beta a aplicaţiei sale Horizon Workroom.
Obiectivul este dezvoltarea sălilor de întâlnire de realitate virtuală prin intermediul căştilor de realitate virtuală Oculus Quest 2. Participanţii apar în jurul unei mese rotunde sub formă de avatare personalizate, pot interacţiona prin microfonul lor sau pot desena pe o tablă.alb virtual datorită comenzilor de la distanţă.
Facebook şi marca Ray-Ban au lansat o pereche de ochelari VR  în septembrie. Acest gadget digital vă permite să faceţi fotografii şi videoclipuri şi să vă conectaţi la reţeaua socială.
Facebook speră să înceapă să familiarizeze un număr tot mai mare de persoane cu aceste tipuri de accesorii conectate (în timp ce Google şi Snapchat înainte nu au avut succes la acest subiect).

Cine mai este interesat de ea?

La rândul său, sectorul jocurilor video a creat deja embrioni de „metavers”. Este de exemplu cazul Fortnite, care reuneşte 350 de milioane de jucători în principal cu vârsta cuprinsă între 14 şi 24 de ani, şi care trăiesc, în platforma virtuală, unde  din ce în ce mai multe experienţe online care se desprind de conceptul iniţial al jocului Battle royal.
Au avut loc deja concerte virtuale ale rapperului american Travis Scott şi Ariana Grande, care apar sub formă de avatare. În decembrie 2019, jocul a găzduit şi un eveniment exclusiv pentru promovarea Star Wars: The Rise of Skywalker. Transmis în direct, regizorul J.J. Abrams a fost prezent „în persoană” sub forma unui avatar pentru a previzualiza un fragment din film.
Izolarea socială legată de pandemia Covid-19 a fost un catalizator al acestui fenomen. Un angajat al firmei Epic Games, editorul Fortnite, explicase pentru AFP, la sfârşitul lunii martie, că „în vremuri ca acum, în care întâlnirea fizică este mai dificilă, este extrem de important să avem aceste experienţe virtuale”, gândind Fortnite ca platformă pentru experienţe sociale conectate şi nu doar ca joc.
Roblox, un sistem de creare de jocuri online în care majoritatea conţinutului este creat de jucătorii înşişi, a găzduit şi un concert al rapperului american Lil Nas X în noiembrie 2020.

Publicat în Mozaic

Facebook rămâne cea mai populară platformă de social media, cu o acoperire de 93% în rândul utilizatorilor români de Internet din mediul urban, în timp ce 43% consideră televiziunea ca principala sursă de informare, arată rezultatele unui studiu, publicat marţi.
Conform cercetării New Media Adoption, realizată de agenţia de media Spark Foundry, membră a Publicis Groupe România, comparativ cu anii anteriori, românii au folosit mediul online într-o măsură mai mare. Astfel, au fost mai prezenţi pe platforme (53%) şi pe reţelele sociale (48%) şi au făcut mai multe plăţi (55%) şi cumpărături online (52%).
Totodată, restricţiile şi limitările acestei perioade i-au determinat să citească mai frecvent ştiri online (48%) şi să se uite mai des la filme şi seriale (43%).
În acelaşi timp, în contextul pandemiei, utilizatorii de Internet din mediul urban au accesat reţelele de socializare în special pentru a-şi ocupa timpul liber, pentru a se relaxa (65%), dar şi pentru a păstra legătura cu cei dragi (64%), motive regăsite în special la persoanele mature, cu vârsta peste 45 de ani.
La capitolul celor mai accesate platforme social media, Facebook continuă să fie cea mai populară, cu 93% dintre sufragii în mediul urban, fiind folosită de toate grupele de vârstă, dar mai ales de către persoanele de peste 55 de ani (98%).
De asemenea, persoanele cu vârsta cuprinsă între 25 şi 34 de ani sunt mai atrase de platforme precum Instagram şi Pinterest, iar tinerii cu vârste între 18 şi 24 de ani preferă TikTok, Snapchat, Reddit sau chiar LinkedIn. În schimb, utilizatorii de peste 45 de ani preferă să acceseze Twitter.
Potrivit sursei citate, peste trei sferturi (78%) dintre cei chestionaţi afirmă că imaginile rămân cel mai popular tip de conţinut din social media, urmaţi de tinerii (18-24 ani) care preferă videoclipurile (72%) sau stories pe Instagram (45%), persoanele cu vârste cuprinse între 35-44 ani mai atrase de live streaming (19%), iar cele cu vârsta cuprinsă între 45 şi 55 de ani interesate de postările brandurilor preferate (44%) şi de imaginile şi videoclipuri 360 grade (29%).
Persoanele de peste 55 de ani apreciază, cu preponderenţă, articolele (61%) şi conţinutul audio (33%).
Pe segmentul de e-commerce prin reţelele de socializare, datele centralizate în studiu relevă faptul că opt din zece utilizatori de Internet din mediul urban sunt de părere că funcţia de etichetare folosită de branduri pentru comerţul electronic este utilă pentru că reduce timpul de căutare a produsului (74%) şi oferă toate detaliile despre preţ, fără a fi nevoie să acceseze site-ul web (78%).
Printre cei care au întreprins activităţi de gaming se află persoanele cu vârste cuprinse între 45 şi 55 de ani care au descărcat şi au jucat jocuri pe smartphone într-o măsură mai mare faţă de valul anterior (61%), iar cele cu vârsta cuprinsă între 35 şi 44 de ani au jucat în reţea cu persoane necunoscute (39%).
Aproape două treimi (64%) dintre cei chestionaţi au susţinut că vizionează programe TV împreună cu familia, iar 41% au declarat că, în ultimul an, au urmărit programe TV sau online pentru copii mai mult decât o făceau înainte de pandemie. "De altfel, TV-ul rămâne sursa de informare principală pentru 43% dintre români, aceştia declarând că preferă mai degrabă să se uite la ştiri decât să citească informaţiile online. Tinerii cu vârsta cuprinsă între 18-24 de ani au petrecut mai mult timp în faţa televizorului, activitate ce i-a apropiat mai mult de familie", se precizează în cercetare.
Studiul a fost realizat de agenţia de media Spark Foundry, prin interviuri online, pe un eşantion de 805 persoane, de sex feminin şi masculin, cu vârsta peste 18 ani, utilizatoare de Internet, din mediul urban, în perioada 8 - 15 septembrie 2021. (sursa Agerpres)

Publicat în Mozaic

Utilizatorii reţelelor Whatsapp, Facebook şi Instagram, inclusiv cei din România, sunt afectaţi în această seară (04 octombrie 2021) din cauza indisponibilităţii acestor servicii, toate trei fiind deţinute de Facebook.

Utilizatorii care au încercat să intre pe versiunea de desktop a WhatsApp au fost întâmpinaţi cu mesaje privind lipsa conectării "This site can't be reached" sau "Computer neconectat. Asiguraţi-vă că computerul dvs. are o conexiune activă la internet", în timp ce pe versiunea de aplicaţie mesajele nu se transmit.

La conectarea pe Facebook, mesajul este "This site can't be reached. Check if there is a typo in ro-ro.facebook.com. If spelling is correct, try running Windows Network Diagnostics". Acelaşi mesaj apare şi la încercarea de conectare pe Instagram.

Utilizatorii serviciilor Facebook şi ale aplicaţiilor Instagram, WhatsApp şi Messenger nu îşi pot accesa conturile în diverse părţi ale lumii, a informat portalul Downdetector care citează utilizatorii, transmite şi EFE.

Milioane de utilizatori din România, Statele Unite, Mexic, Franţa, Norvegia, Grecia şi alte ţări au raportat că nu au putut accesa serviciile Facebook şi Instagram.

La aplicaţia WhatsApp, când utilizatorii trimit mesaje, apare mesajul "se conectează" şi pictograma ceasului, dar conţinutul nu este trimis la destinatar, informează Agerpres.ro

Publicat în Știrea zilei

Facebook a prezentat prima pereche de ochelari inteligenţi, realizaţi în colaborare cu compania Ray-Ban.
Primii ochelarii inteligenţi la a căror dezvoltare a contribuit Facebook se numesc Ray-Ban Stories şi nu diferă prea mult, ca design, de formatul tradiţional al celebrului producător de ochelari.
Ray-Ban Stories au în dotare două camere frontale, ce pot fi folosite pentru fotografii şi filmări - acestea fiind, de fapt, funcţiile de bază ale noilor ochelari, alături de posibilitatea preluării sau realizării unui apel (prin intermediul telefonului mobil) şi de ascultarea conţinutului audio prin intermediul a două difuzoare.
Comenzile pot fi date fie cu ajutorul unui asistent vocal, care răspunde la comanda “Hey, Facebook”, fie folosind un mic touchpad montat pe ramă.
Ochelarii au suficient spaţiu de stocare pentru a păstra în jur de 12 filmări de 30 de secunde sau 500 de fotografii realizate cu camera de 5MP. Bateria din dotare ar trebui să ţină aproximativ 6 ore, cu o folosire intermitentă. Încărcarea completă a acesteia durează o oră.
Noii ochelari inteligenţi arată ca o pereche de ochelari obişnuiţi, fiind confortabili la purtat şi mai grei doar cu câteva grame.
Ray-Ban Stories vor fi disponibili, cel puţin la început, doar în 6 ţări, printre care nu se află şi România. Aceştia vor costa începând de la 299 de dolari.

VEZI VIDEO AICI: https://youtu.be/_uOFWU4o3tw

Publicat în Mozaic

Reţeaua de socializare Facebook a confirmat că a interzis pe platformele sale orice conţinut care are legătură cu talibanii, deoarece îi consideră o grupare teroristă, transmite marţi EFE.
Compania a desemnat un grup de experţi afgani să urmărească atent orice conţinut ce ar putea avea legătură cu talibanii, care timp de mulţi ani au folosit reţelele sociale pentru a-şi transmite mesajele.
''Talibanii sunt consideraţi o organizaţie teroristă în virtutea legislaţiei din SUA şi le-am interzis serviciile noastre în cadrul (aşa-numitelor) politici cu privire la organizaţiile periculoase. Acest lucru vrea să însemne că ştergem conturi menţinute de talibani sau create în numele lor şi este interzisă glorificarea, sprijinul şi reprezentarea talibanilor'', a declarat un purtător de cuvânt al Facebook pentru BBC.
Potrivit sursei citate, experţii afgani desemnaţi vorbesc dari şi paştună şi pot ajuta la identificarea conţinutului.
Facebook a precizat că politica sa se aplică pe toate platformele, precum Instagram şi WhatsApp, şi a avertizat că va lua măsuri dacă localizează conturi care au legătură cu talibanii. (sursa Agerpres)

Publicat în Mozaic

Dintre aplicaţiile maliţioase, cele mai populare erau PIP Photo, cu peste 5.8 milioane de accesări, şi Processing Photo, cu peste 500.000 de accesări. Celelalte aplicaţii – Rubbish Cleaner, Inwell Fitness, Horoscope Daily, App Lock Keep, Lockit Master, Horoscope Pi şi App Lock Manager – au fost descărcate de aproximativ 356.000 de ori.
Aplicaţiile conţineau troieni utilizaţi pentru a fura datele de logare la Facebook ale utilizatorilor. Google le-a eliminat din magazin şi a interzis accesul dezvoltatorilor acestor aplicaţii la Google Play.
Cei care au descărcat una dintre aplicaţii sunt sfătuiţi să verifice dacă dispozitivul şi contul de Facebook au fost compromise, fiind recomandată utilizarea unei soluţii antivirus pentru scanare.

Publicat în Mozaic

Facebook va implementa sistemul AMBER Alert în România, printr-un parteneriat cu Poliţia Română, acesta urmând să ajute la localizarea copiilor dispăruţi.
Potrivit unui comunicat al companiei, transmis miercuri Agerpres, dacă un copil dispare, Facebook va distribui o alertă persoanelor din zonele în care acesta a fost văzut ultima dată. Alertele vor include informaţii detaliate şi o fotografie a copilului. Oamenii vor putea să acceseze alerta şi ulterior, pentru detalii pe care le-au pierdut din vedere la momentul respectiv, şi să o distribuie către prieteni.
"Suntem mândri să colaborăm cu Poliţia Română pentru a aduce AMBER Alert la dispoziţia comunităţii româneşti, pentru a ajuta copiii şi familiile acestora. Atunci când un copil este dat dispărut, cel mai important lucru pe care îl putem face este să transmitem informaţii publicului cât mai repede posibil. Prin intermediul alertelor AMBER de pe Facebook, care oferă informaţiile corecte persoanelor potrivite, într-un timp scurt, sperăm să reunim copiii dispăruţi cu familiile lor", a declarat Emily Vacher, director, Trust & Safety la Facebook.
Comisar-şef de poliţie Emil Gănţoi a precizat că, în cazul unui copil răpit, distribuirea mesajului prin platforma de socializare Facebook va creşte şansele ca oamenii de bună-credinţă să afle de caz şi să sprijine cu informaţii ancheta.
"În cazul unui copil răpit, orice informaţie despre el, care ajunge la noi, poate însemna o şansă mai mare de a-l găsi în viaţă, sănătos. Distribuirea mesajului prin platforma de socializare Facebook ne va ajuta, în mod categoric, în distribuirea semnalmentelor copilului şi a detaliilor cazului. Vor creşte, aşadar, şansele ca oamenii de bună-credinţă, care pot să ne ajute, să afle de caz şi să sprijine cu informaţii ancheta. Mulţumesc, pe această cale, reprezentanţilor Facebook, pentru sprijin şi implicare", a subliniat Emil Gănţoi, ofiţer specialist în cadrul Serviciului Urmăriri din cadrul Direcţiei de Investigaţii Criminale - Poliţia Română.
Potrivit comunicatului citat, şansele de a găsi un copil dispărut cresc atunci când sunt implicaţi cât mai mulţi oameni în misiunile de căutare - mai ales în primele 24 de ore.
"Scopul nostru este să ajutăm la diseminarea acestor alerte către persoanele care se află în zona de căutare a copilului dispărut şi a le încuraja să răspândească mesajul împărtăşind cu prietenii lor anunţul oficial despre dispariţie. În fiecare zi, oamenii utilizează Facebook în moduri diferite pentru scopuri diverse, de la a trimite felicitări de ziua de naştere a unui prieten, la a partaja fotografii cu membrii familiei care locuiesc departe. Însă, cu câţiva ani în urmă ne-am dat seama că se întâmplă ceva extraordinar - oamenii foloseau Facebook pentru a-şi încuraja prietenii şi familia să găsească copii dispăruţi. În mai multe cazuri, oamenii au luat măsuri după ce au văzut o postare sau o fotografie în News Feed. Astfel un copil a fost adus acasă în siguranţă", se arată în document.
În octombrie 2016, a fost emisă o alertă AMBER pentru o fetiţă de 4 ani, ce a fost răpită în Florida, SUA. Kaytlin Brown, tehnician în anestezie la Spitalul Baptist East din Memphis, se afla în pauza de prânz când a recunoscut copilul dispărut. Reacţia rapidă a acesteia a dus la salvarea fetiţei, precizează comunicatul.

Publicat în Mozaic

Facebook a oferit mai multe instrumente de moderare administratorilor de grup, un nou efort pentru a asigura mai multe schimbări pe reţeaua socială, acuzată în mod regulat de încurajarea răspândirii urii în societate, potrivit AFP.
O nouă opţiune va fi implementată, numită „Admin Assist”, care permite celor responsabili să determine be baza anumitor criterii ce este acceptabil sau nu în cadrul grupului şi să verifice automat conţinutul şi comentariile potenţial problematice.
Administratorii pot utiliza, de asemenea, instrumentele pentru a elimina mesajele care conţin linkuri către conţinut nedorit, pentru a încetini conversaţiile prea animate sau pentru a impune utilizatorilor o perioadă minimă de timp înainte ca aceştia să poată participa la conversaţii.
"Aceste opţiuni automatizează lucrurile pe care administratorii le-au făcut manual anterior", a declarat pentru AFP Tom Alison, vicepreşedinte al companiei.
Grupurile de pe Facebook, în mare parte non-publice, sunt văzute ca ultimele bastioane în care jignirile şi opiniile extremiste riscă să se contopească fără reţinere, chiar dacă sunt formate iniţial în jurul unor pasiuni şi interese comune (muzică, părinţi din acelaşi cartier, etc).
„Unele dintre aceste grupuri au milioane de oameni”, notează Tom Alison. Potrivit acestuia, peste 1,8 miliarde de oameni îl folosesc în fiecare lună, sub coordonarea a 70 de milioane de administratori.
Datorită tehnologiilor de inteligenţă artificială (AI), sistemele automate ale Facebook scanează deja discuţiile de grup pentru a elimina încălcările.
Gigantul reţelelor de socializare testează, de asemenea, instrumente AI care vor trebui să identifice conversaţiile pe cale să degenereze, atunci când ritmul răspunsurilor se accelerează, de exemplu, şi avertizează moderatorii.

Publicat în Mozaic
Pagina 1 din 3