
AMD intenţionează să extindă tehnologia de îmbunătăţire a performanţei grafice FSR 4 şi pe anumite dispozitive portabile de gaming până la finalul anului 2026. Anunţul a fost făcut de Jack Huynh, responsabilul diviziei de cipuri pentru consumatori din cadrul companiei, însă rămâne neclar dacă actualele console portabile vor beneficia de această tehnologie sau dacă va fi necesară achiziţionarea unor modele noi.
În luna iunie, AMD lăsase deschisă posibilitatea ca FSR 4 să nu fie disponibil oficial pe dispozitivele portabile mai vechi, inclusiv pe cele bazate pe procesoare AMD existente. Acum, declaraţiile lui Huynh sugerează că tehnologia va ajunge la o gamă mai largă de produse, inclusiv la procesoare cu grafică integrată (APU), laptopuri de gaming şi aconsole portabile.
„Vom extinde tehnologia FSR 4 bazată pe inteligenţă artificială şi învăţare automată, introdusă iniţial pentru plăcile grafice dedicate, la întreaga gamă de produse, inclusiv APU-uri, laptopuri de gaming şi dispozitive portabile, până la sfârşitul acestui an”, a declarat Huynh pentru publicaţia sud-coreeană The Elec. Acesta a precizat că AMD lucrează în paralel la extinderea suportului pentru APU-urile existente şi la lansarea unor noi produse.
Potrivit The Elec, planurile companiei includ atât un nou APU, cât şi o versiune mai uşoară a FSR 4, optimizată pentru procesoarele cu grafică integrată. Până acum, AMD anunţase extinderea tehnologiei în principal către plăcile video desktop, fără să ofere garanţii clare privind disponibilitatea acesteia pe laptopuri şi console portabile.
Cu toate acestea, nu este clar dacă versiunea optimizată va funcţiona şi pe dispozitivele portabile deja existente. O posibilitate este ca suportul să fie limitat la viitoarele cipuri AMD pentru gaming mobil, despre care au apărut informaţii neoficiale, inclusiv seria Ryzen Z3 şi un procesor cunoscut sub numele de cod „Gainsborough”.
Anterior, David McAfee, un alt reprezentant AMD, explicase că implementarea FSR 4 pe dispozitivele portabile trebuie să ofere un echilibru adecvat între calitatea imaginii şi performanţă. Acesta subliniase că hardware-ul trebuie să dispună de suficientă putere de calcul pentru ca tehnologia să funcţioneze eficient. Prin urmare, este posibil ca anumite procesoare mai vechi pentru laptopuri să fie compatibile, în timp ce unele cipuri folosite în consolele portabile să nu îndeplinească cerinţele necesare.
FSR 4 utilizează inteligenţa artificială pentru a îmbunătăţi procesul de upscaling, permiţând randarea jocurilor la o rezoluţie internă mai mică şi reconstruirea unei imagini de calitate superioară, cu potenţialul de a creşte rata de cadre pe secundă.
Valve a colaborat deja cu AMD pentru implementarea FSR 4 pe Steam Machine, un sistem de gaming echipat cu un APU AMD. În schimb, compania nu a confirmat deocamdată dacă aceeaşi tehnologie va ajunge şi pe Steam Deck.
Astfel, deşi declaraţiile AMD oferă speranţe utilizatorilor de console portabile, proprietarii actualelor dispozitive, inclusiv Steam Deck, vor trebui să aştepte confirmări oficiale privind compatibilitatea.