
După modelul deja întâlnit în numeroase jocuri mobile free-to-play, unde reclamele afişate pe tot ecranul reprezintă preţul pentru accesul gratuit la conţinut, Microsoft explorează o metodă similară pentru jocurile de PC. Compania americană a brevetat un sistem prin care acţiunea din joc poate fi întreruptă automat pentru afişarea unor reclame, fără ca jucătorul să poată trece imediat peste acestea.
Problema pe care Microsoft încearcă să o rezolve este lipsa unui mecanism standardizat pentru monetizarea prin reclame a jocurilor free-to-play pe Windows. Potrivit Respawn First, brevetul recent acordat companiei descrie un sistem prin care jucătorii primesc iniţial o anumită perioadă de joc fără reclame. Aceasta ar putea fi calculată în funcţie de timpul petrecut în joc sau de progresul realizat, precum nivelul atins.
După epuizarea acestei perioade, sistemul integrat la nivelul Windows ar putea afişa o fereastră cu „conţinut promovat”. Pauza publicitară ar fi concepută pentru a dura doar câteva secunde, după care jucătorul îşi poate continua sesiunea.
Unul dintre elementele interesante ale brevetului intitulat „Content Management System” este modul în care Microsoft intenţionează să determine momentul afişării reclamelor.
În loc să apară complet aleatoriu, publicitatea ar urma să fie sincronizată cu motorul jocului şi afişată în momente considerate potrivite pentru o întrerupere. Printre exemplele menţionate se numără finalul unei lupte cu un boss, încheierea unei secvenţe cinematice, încărcarea unui nivel nou, finalizarea unei misiuni sau accesarea anumitor meniuri.
În timpul difuzării reclamei, jocul ar fi pus automat pe pauză, astfel încât progresul jucătorului să nu fie afectat. După vizionarea materialului publicitar, perioada de joc fără reclame ar fi resetată, permiţând continuarea sesiunii.
Un aspect important al brevetului este că mecanismul ar fi controlat la nivelul platformei Microsoft. Compania ar putea astfel administra sistemul de distribuire a reclamelor şi, implicit, să obţină o parte din veniturile generate de această formă de monetizare.
Sistemul s-ar diferenţia de publicitatea întâlnită în multe jocuri mobile prin integrarea mai strânsă cu jocul. În loc ca o reclamă să apară pur şi simplu după un anumit interval, mecanismul ar putea identifica momentele în care întreruperea afectează cât mai puţin experienţa utilizatorului. Brevetul menţionează inclusiv utilizarea inteligenţei artificiale pentru determinarea momentului potrivit pentru afişarea conţinutului publicitar.
Desigur, faptul că Microsoft a obţinut un brevet nu înseamnă că sistemul va fi implementat în Windows sau că va ajunge obligatoriu în jocurile de PC. Companiile brevetează frecvent tehnologii şi concepte care nu ajung niciodată sub forma unor produse comerciale.
Dacă însă Microsoft va transforma această tehnologie într-o funcţie reală a ecosistemului Windows, ea ar putea oferi dezvoltatorilor o infrastructură standardizată pentru monetizarea jocurilor free-to-play prin reclame.
În teorie, un astfel de model ar putea încuraja apariţia mai multor jocuri gratuite pentru PC, oferind dezvoltatorilor o alternativă la vânzarea directă a jocului sau la microtranzacţii. Pentru jucători, avantajul ar fi accesul gratuit la mai multe titluri, însă cu preţul unor pauze publicitare obligatorii.